เข้าสู่บทเรียน
บทที่ 1 : รับน้องใหม่หัวใจปิ๊งๆ
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา ( 1 ชม.)
การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วย flowchart ( 1 ชม.)
บทที่ 2 : คลิปซ้อน ซ่อนเงื่อน
การปกป้องสิทธิ์ในผลงานตนเองและเคารพสิทธิผู้อื่น ( 1 ชม.)
บทที่ 3 : เดินตามเส้น เล่นตามสคริปต์
เขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เดินตามเส้น ( 1 ชม.)
บทที่ 4 : สิงสยองสำรองอิ่ม
การกำหนดสิทธิ์ในการใช้งานเอกสารออนไลน์ร่วมกัน และการสำรองข้อมูล ( 1 ชม.)
บทที่ 5 : ค้างคาวกินกล้วย
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch ตอนที่ 1 ( 1 ชม.)
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch ตอนที่ 2 ( 1 ชม.)
สอบกลางภาคเรียน
บทที่ 6 : เรื่องวุ่น ๆ หนังสือรุ่นออนไลน์
การใช้งานโปรแกรมเอกสารออนไลน์ ( 1 ชม.)
บทที่ 7 : รวบรวมแรง จัดแจงข้อมูล
การสร้างแบบฟอร์มออนไลน์และการใช้งานโปรแกรมตารางทำงานออนไลน์ ( 1 ชม.)
บทที่ 8 : น้ำนองเต็มตลิ่ง ค้นความจริงให้กระจ่าง
การค้นหาข้อมูลขั้นสูง ( 1 ชม.)
บทที่ 9 : ลงเรือลำใหญ่ ท่องไปในโลกกว้าง
การใช้งานสื่อสังคมออนไลน์อย่างปลอดภัย ( 1 ชม.)
สอบปลายภาคเรียน